千问 Qwen4 跑分曝光,在游戏开发专项基准首次反超 Opus 5.5

千问 Qwen4 早期内测版本跑分数据已经流出,在 GameFeel Bench v1.4 这个专门测试游戏开发创造力的榜单里,Qwen4-Flash-Early 拿到 49.9 分,超过 Claude Opus 5.5 XHigh 的 47.2 分,这也是国产大模型第一次在这个专项评测里实现反超,同时 Qwen4‑27B‑Early 拿到 44.6 分,距离 Claude Sonnet 5.5 的 45 分非常接近,而且这套 Qwen4 模型推理成本相比 Opus 5.5 压低很多,在生成可玩小游戏、3D 网页游戏、修复游戏代码这类任务上表现突出,不过这次只是专项跑分,并不是所有通用基准都领先,而且目前只是内测偷跑数据,阿里还没有正式发布 Qwen4。之所以能在这个游戏开发专项拿到优势,是因为 Qwen4 在代码生成、创意场景设计、音频资源生成方向做了定向优化,擅长一次性生成完整可运行游戏工程,降低 Token 消耗;而 Opus 5.5 在传统综合推理、长文本理解等其他基准上依旧保有优势,两者侧重点不一样。如果想要体验这款千问 Qwen4,现阶段普通用户还没有公开入口,只有受邀的外部开发者可以拿到内测 API;等官方正式发布之后,才会在千问平台、API 渠道上线,本地版本 Qwen4‑27B 后续还会放出权重包,方便本地部署。整体来看,这次跑分是国产大模型在垂直创意赛道的一次突破,但不能直接等同于全面性能超越 Opus 5.5,正式版成绩、完整能力还需要等官方官宣之后再验证。

曝光跑分基础一览

项目详情
评测榜单GameFeel Bench v1.4(游戏开发专项创造力基准)
Qwen4-Flash-Early49.9 分,单任务预估成本约 0.4 美元
Claude Opus 5.5 XHigh47.2 分,单任务预估成本约 2.6 美元
Qwen4‑27B‑Early44.6 分,单任务预估成本约 0.16 美元
Claude Sonnet 5.5 Max45.0 分
测试版本Qwen4 早期内测版,非正式发布版本

Qwen4 系列网传版本矩阵

  • ✅ Qwen4‑Max:定位旗舰,面向高难度长文本、复杂推理
  • ✅ Qwen4‑Plus:均衡主力,适合日常开发、多模态创作
  • ✅ Qwen4‑Flash:高速轻量,本次反超 Opus 5.5 的型号,主打低成本推理
  • ✅ Qwen4‑27B:本地部署版本,适合离线私有化运行

本次测试擅长与短板

  • ✅ 强项:游戏创意设定、前端游戏代码生成、音频素材生成、一次性产出可运行小游戏工程
  • ⚠️ 相对弱势:游戏 Bug 深度排查、复杂游戏回归测试;通用综合榜单尚未实现全面领先

【相关 FAQ】

问题 1:曝光的千问 Qwen4 跑分,是不是意味着它整体全面强于 Opus 5.5?

回答 1:曝光的千问 Qwen4 跑分只是在 GameFeel Bench 游戏开发专项实现反超 Opus 5.5,并不是全部基准都领先,Opus 5.5 在不少长文本、综合推理测试里依旧占优。

问题 2:拿到这个反超 Opus 5.5 成绩的是哪一款千问 Qwen4?

回答 2:拿到这个反超 Opus 5.5 成绩的是 Qwen4‑Flash‑Early,属于千问 Qwen4 的早期内测轻量版本,并不是旗舰 Max。

问题 3:普通用户现在能不能直接使用跑出这个分数的千问 Qwen4?

回答 3:目前还不行,跑出这个反超 Opus 5.5 分数的千问 Qwen4 还处于开发者内测阶段,没有对外开放,需要等待阿里正式发布。

问题 4:这次千问 Qwen4 跑分里,Qwen4 和 Opus 5.5 的推理成本差距有多大?

回答 4:根据本次曝光的千问 Qwen4 跑分配套估算,Qwen4‑Flash 同等任务成本大约只有 Opus 5.5 的六分之一,成本下降幅度明显。

【参考资料】

[2026-11-09](千问 Qwen4 游戏开发跑分首度超越 Opus 5.5)新浪财经

[2026-11-09](Qwen 4 疑似偷跑!游戏实测压过 Opus 5.5)人人都是产品经理

[2026-11-09](Alibaba Qwen Qwen4 Series Benchmark Scores Leaked)AIBase

[2026-11-08](Qwen 4 vs Claude Opus 5.5: Specs, Speed & Pricing)Kie AI

【免责声明】

本文信息全部来自第三方内测跑分爆料与科技媒体转载,千问 Qwen4 尚未由阿里巴巴官方正式发布;本次反超 Opus 5.5 的成绩仅限该专项基准,内测版本性能、定价、能力都可能在正式版改动,跑分结果不能作为最终产品能力定论,一切以千问官方发布为准。

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评论列表(4条)

  • 星垂手札
    星垂手札 2026年11月10日

    我是诚邦网的签约作者“星垂手札”!

  • 星垂手札
    星垂手札 2026年11月10日

    希望本篇文章《千问 Qwen4 跑分曝光,在游戏开发专项基准首次反超 Opus 5.5》能对你有所帮助!

  • 星垂手札
    星垂手札 2026年11月10日

    本站[诚邦网]内容主要涵盖:互联网行业的追踪与探索

  • 星垂手札
    星垂手札 2026年11月10日

    本文概览:千问 Qwen4 早期内测版本跑分数据已经流出,在 GameFeel Bench v1.4 这个专门测试游戏开发创造力的榜单里,Qwen4-Flash-Early 拿到 49.9 分,超过 Claude Opus 5.5 XHigh 的 47.2 分,这也是国产大模型第一次在这个专项评测里实现反超,同时 Qwen4‑27B‑Early 拿到 44.6 分,距离 Claude Sonnet 5.5 的 45 分非常接近,而且这套 Qwen4 模型推理成本相比 Opus 5.5 压低很多,在生成可玩小游戏、3D 网页游戏、修复游戏代码这类任务上表现突出,不过这次只是专项跑分,并不是所有通用基准都领先,而且目前只是内测偷跑数据,阿里还没有正式发布 Qwen4。之所以能在这个游戏开发专项拿到优势,是因为 Qwen4 在代码生成、创意场景设计、音频资源生成方向做了定向优化,擅长一次性生成完整可运行游戏工程,降低 Token 消耗;而 Opus 5.5 在传统综合推理、长文本理解等其他基准上依旧保有优势,两者侧重点不一样。如果想要体验这款千问 Qwen4,现阶段普通用户还没有公开入口,只有受邀的外部开发者可以拿到内测 API;等官方正式发布之后,才会在千问平台、API 渠道上线,本地版本 Qwen4‑27B 后续还会放出权重包,方便本地部署。整体来看,这次跑分是国产大模型在垂直创意赛道的一次突破,但不能直接等同于全面性能超越 Opus 5.5,正式版成绩、完整能力还需要等官方官宣之后再验证。

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